문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에이스 컴뱃 병장 (문단 편집) === 공대지 병기 === 공중의 적을 록온할 수 없다(예외 있음). * UGB(UnGuided Bomb) 무유도 폭탄 착탄했을 때 폭발, 주변의 지상목표에 타격을 준다. 비단 UGB만이 아니라 무유도 폭탄 계통은 기체의 속도 및 각도에 의해 낙하하는 위치가 변화하는데다 HUD에 나오는 가이드라인은 기본적으로 수평비행을 했을 때의 경우이기 때문에, 목표로 잡고 발사하면 엉뚱한 곳을 때리는 경우가 많다(...) 그런가하면 데미지가 좋은 것도 아니라서 역대 초기무장이라고는 생각되지 않을 정도로 쓰기가 힘들다. 결과론 적으로는 다른 공대지 병기를 쓰는 경우가 훨씬 많아진다. 범위도 GPB와 같은데 데미지도 큰 차이가 없어 현실은 완벽한 [[아웃 오브 안중]] 병기. [[에이스 컴뱃 X2]]에서는 [[빌코락 유격대|슬레이마니]]의 [[GAF-01]]을 이걸로 때리면 변태기동을 하지 않고 그냥 맞는다(...) 가장 확실하게 명중시키고 싶으면 '''급강하 폭격'''이나 저공 침투를 권장한다. --제트기로 급강하 폭격이라니!-- 데미지는 클린히트시 2가량. [[에이스 컴뱃 6]]에서 UGB는 GPB보다 넓은 반경 낮은 데미지. GPB의 경우 반대로 차이가 명확해졌다. [[에이스 컴뱃 7]]에서는 조준 가이드라인이 정확해져서 쓰기 편해졌고, 그로 인해 꽤 쓸만해졌다. * UGBL(UnGuided Bomb Large) 무유도 폭탄 (대형) 범위가 커지고 데미지가 높아졌다. 정 쓰려면 이쪽을. 하지만 특정 기체를 골라야하는 상황이 아니라면, 보통 FAEB를 쓰던가 유도타입 무장을 단 기체를 선호하기 때문에 그다지 인기있는 무장은 아니다. 이후 [[에이스 컴뱃 6]]에서는 삭제되어 UGB에 통합. 데미지는 역시 클린히트시 2가량. * FAEB(Fuel Air Explosive Bomb) 연료기화폭탄 휘발성이 높은 연료를 사용하여 대폭발을 일으킨다. 유도성은 없고 위력은 낮은 편이지만 범위가 무진장 넓다. 제로에서는 V2 제어시설들을 한 방에 날려버릴 수 있어서 마지막 임무에서 퍽 유용했다. [[XB-O]]의 상부 구조물들도 한 방에 쓸어버릴 수있다. 하지만 저 상부 구조물보다 [[에스파다#s-5]] 편대가 훨씬 성가시다. 참고로 [[에이스 컴뱃 5]]에서는 일정 확률로 FAEB의 폭발을 지나치게 가까운 곳에서 관찰하게 되면 [[PS2]]가 과부하를 일으켜 멈춰버리는 일이 있었다. 넘버링 시리즈에서는 투하 후 즉시 폭발하지 않고 연료 살포 후 일정 시간 뒤에 폭발하기때문에 지나치게 저공에서 쓰면 한참 뒤에 터진다. 데미지는 범위 내에 있으면 최소 1.5. 단, [[에이스 컴뱃 X2]]에 들어서 범위가 줄어들었다. * SFFS(Self-Forging Fragments Submunitions) 자기단조소탄두폭탄 공중에서 폭발해서, 수많은 소형폭탄을 뿌린다. 유도성은 없고 투하한 고도에 따라서 피해가 달라진다. 너무 높은 고도에서 투하하면 명중률이 거의 0이 된다(...). 다만 [[에이스 컴뱃 6]]에서는 자탄 자체의 수가 많아졌는지 어느 정도의 고도에서도 제대로 위력을 발휘한다. 저고도에서 뿌리면서 지나가면 지상은 초토화가 되는, 그런 컨셉이지만 '''현실은 고도제한이 있는 UGBL'''. 실물은 '''비행장을 개발살'''내는 데에 애용되며, 기갑 부대를 집어삼키려는 목적으로도 구입한다. 혹은 모든 자탄이 한 군함을 때리면 거의 모든 군함을 한 방에 격침시킬 수 있다는 점을 이용해 저공비행하며 대함용으로 쓰기도 한다. 데미지는 자탄 한발이 1.5가량. [[에이스 컴뱃 어설트 호라이즌]]에서는 삭제되어 폭탄 주렁주렁 달고 이륙하는 F-15E를 볼 수 없게 되었다. [[에이스 컴뱃 7]]에서는 자탄 공격범위가 상당히 넓어졌고 위력도 직격 시 2로 상승한데다가, 자탄의 예측 착탄지점도 표시되어 굉장히 쓰기 편해졌다. * NPB(NaPalm Bomb) [[네이팜]]탄. 착탄지점에서 전방으로 화염폭풍이 일어난다. 다른 무유도 낙하폭탄과 마찬가지로 기체의 고도와 각도등에 의해 착탄지점이 바뀐다. 일직선 스플래시인데 이 게임에서 일직선으로 있는 놈들이 별로 없어서(…). 현실의 [[네이팜]]과는 천지차이. 시리즈 때마다 발전의 기미가 보이지 않는 [[잉여]] 무기(…)라서 6에서는 삭제되었다. 현실성이 그렇게 없었나? 그런데 [[에이스 컴뱃 어설트 호라이즌]]에서 부활(…). 데미지는 화염기둥 하나당 0.5정도. * BDSP(Bomblet DiSPenser) 소탄두 디스펜서 기체 하부에서 무수한 소형폭탄을 투하하여 범위공격. 유도성은 없으며 공격범위 표시가 기체의 피치와 속도등으로 인해 범위가 달라진다. 어느정도 고고도에서 떨어뜨리면 SFFS보다는 집탄이 잘 되는 편. 데미지는 자탄 한발이 1.5발이지만 상대적으로 집탄률이 높아 체감상 2정도. * GPB(Guided Penetration Bomb) 유도관통폭탄 UGB에 유도 기능을 추가한 폭탄으로 조준할 수 있고, 공격력도 좋지만 범위는 좁은 편이다. 잘 보면 UGB 앞에 뭔가를 덧붙인 모양새[* [[JDAM]] 문서 참조.]인데, 현실의 GPB들도 대부분 재래식 폭탄에 레이더 유도 장치를 붙인 다음에 뇌관을 붙인다. 그렇게 만들면 싸게 먹히니까. 다만 [[에이스 컴뱃 7]]에서는 [[페이브웨이]]나 [[GBU-28]] 같은 관통폭탄으로 모습이 바뀌었다. 모든 시리즈에서 써먹기 애매한 물건이다. 이걸 다는 기체는 더 좋은 대지 무장(혹은 바리레이션 기체)이 있거나 제공 임무 뛰는 기체가 달기 때문에([[에이스 컴뱃 6]]의 F-14D) 계륵으로 전락. [[에이스 컴뱃 어설트 호라이즌]]에서 범위가 증가했으나 앞에 서술한 바와 같이 계륵.. 데미지는 2. 스플래시 데미지가 잘 감소되지 않는다. * SOD(Stand-Off Dispenser) 스탠드 오프 디스펜서 목표로 날아가다가 조준 된 구역의 일직선으로 자탄을 살포한다. '''조준되는 SFFS'''라고 생각하면 편하다. 공대지 미사일 중 가장 넓은 사거리를 가진 축에 드는 무장. 시리즈마다 지나치게 빈약한 잉여무장이 되기도 하고, 강력한 지상 타격 무기가 되기도 한다. 참고로 [[에이스 컴뱃 5]]에서 그 절정에 다다라, [[신팍시급]] 잠수함을 타격하는데 특효약이 되기도 했다. 하지만 6에서는 역대 최악의 잉여무기가 되기도 하는 등[* 다만 [[그리피스 1]] 컬러를 쓰면 장탄수로 밀어버릴 수 있다...] 매번 편차가 심하다. 이건 매 시리즈마다 자탄의 밀도와 판정이 달라져서 그런듯. [[에이스 컴뱃 7]]에서는 뜬금없이 '''폭탄'''으로 분류되어 폭탄 관련 파츠빨을 받을 수 있다. 데미지는 자탄 하나에 1.5. 그러나 밀도에 따라 3, 6이 될수도 있다. * XAGM(Advanced Air-to-Ground Missile) 발전형 공대지 미사일 공대공 미사일인 XLAA이 4기 이상의 적과 교전 가능한 것처럼 4개의 지상목표를 동시에 공격할 수 있다. 다만 사거리가 STDM과 같아서 멀리서 XLAA같은 느낌으로 쓰려고 한다면 벌집이 될 것이다. 목표의 머리위로 날아가다가 머리위에서 내리꽂는 형태의, 대지상 유도탄들의 미덕으로 각광받는 팝-업 공격을 구현한다. 이런 특수 궤도의 공격을 하기 때문에 장애물의 뒤에 숨어있는 표적을 노리기에 좋다. 단, '''비행장'''을 때리기에는 극악. [[A-10]]의 XAGM은 아무리봐도 [[AGM-65 매버릭|매버릭]]... 데미지는 2. [[에이스 컴뱃 어설트 호라이즌]]에서 영문명이 변경(X-Target Mlulti Lock-on Air-to-Ground Missile)되고, 사거리는 역시 칼질당해서 3000m, 데미지는 1. 잔탄계산이 바뀐 덕을 제대로 보는 병장이다. [[에이스 컴뱃 7]] 이후로는 4AGM과 8AGM으로 나뉘었으며, 4AGM은 잔탄낭비가 없지만 적들을 쓸어담기가 힘들고, 8AGM은 8발로 다 쓸어담는데다 8AAM과 다르게 지상군은 기동력이 낮아서 회피도 잘 못해서 간단히 박살 낼 수 있다. 다만 한 대상에게 많은 미사일을 록온한다는 문제는 얘한테도 있어서 잔탄낭비가 많은 편 * LAGM(Long range Air-to-Ground Missile) 장거리 공대지미사일 아이콘의 모양은 XAGM처럼 머리위에서 찍는 모양이지만 실제로는 목표를 향해 일직선으로 날아간다. 의외로 판정이 넒은 편인지라, 적이 모여있는 곳에 두어발 던지면 싹 쓸어버릴 수 있다. 보통 LASM 대용으로 [[이지스 시스템|이지스]]함 같은 난적을 상대할때 한발 쏴서 미사일 발사대를 전부 파괴하고 들어가는데 쓴다. [[에이스 컴뱃 6]]에선 삭제되어 LASM에 통합 데미지는 1. 범위가 큰 장거리 유도병기다 보니 데미지가 낮다. [[에이스 컴뱃 어설트 호라이즌]]에서 LASM과 통합되어 등장한다. 그런데 이미지는 [[하푼]], [[엑조세]], 88식 대함미사일 등 전부 LASM이다. AH에서 대다수 유도병기들의 하향크리는 먹은 것 중 제대로 먹은 병장이다. 사거리는 6000m로 공대지 병기 중에서 가장 길지만 범위도 줄었고 웬만한 함선들 단발에 잡아먹던 위력은 호위함 하나 못잡을 정도로 너프되었다. 함선의 [[CIWS]]의 등장으로 미사일이 격추되는 시스템이 추가돼서 단발, 길어봐자 두발 동시발사다. 게다가 이 병장은 잔탄 패키지 적용을 못받는다. [[에이스 컴뱃 7]]에서 부활해서 데미지도 2로 상향받았다. 또한 마지막에 탑어택까지 가하도록 바뀌었다. * LASM(Long range Air-to-Ship Missile) 장거리 공대함미사일 LAGM에 비해 데미지와 사거리는 훨씬 높지만 범위가 좁은 편. 미사일을 발사하면 지표나 지상을 아슬아슬하게 수평으로 스치듯 비행하는 시 스키밍 기동을 하기 때문에 산악지대 등 험준한 지형에서는 거의 사용할 수 없다. 반대로 바다에서는 다리 밑으로 미사일이 통과하기도 하는 등, 말 그대로 "대함"미사일. 그래서 [[F/A-18]]의 LASM은 [[하푼]]을 떠올리게 한다. 한가지 재미있는 건 [[F-16]]도 LASM을 쓸 수 있다는 점. 본가인 [[미 공군]]의 F-16은 대함 미사일을 쓰지 않고, [[대한민국 공군]]과 [[이집트군#s-7이집트 공군]]의 F-16만이 [[대함미사일]]을 쓰고 있다. 데미지는 2. 한 발로 군함의 무기를 제압할수 없어서 군함보다는 전차를 잡는데 쓸모가 있는편. 6에서는 무기 특성을 구현했는지 함교에 맞을경우 [[이지스 시스템|이지스]], [[순양함]], [[구축함]]은 바로 격침판정이다. [[항공모함|항모]]는 2발+MSSL1발, 전함은 3발 [[에이스 컴뱃 어설트 호라이즌]]에서는 삭제되고 LAGM에 통합. 이후 [[에이스 컴뱃 7]]에서 재등장했다. * LACM(Land Attack Cruise Missile) 대지상 순항미사일 사거리가 무지막지하게 길며, [[순항미사일]]인지라 데미지도 높고, 스플래시 범위도 무진장 넓다! 게다가 시스키밍을 하는지 CIWS에 잘 요격되지도 않는다. 하지만 날아가는 속도와 기동성이 모두 낮고, 최소사거리가 있기에 함부로 쏘면 잘 안 맞는다. * XSDB(Advanced Small Diameter Bomb) 다중 록온 폭탄 폭탄이기에 사거리가 짧고, 항상 타격하려는 적들보다 위에 있어야 하지만 4개의 대상을 [[CIWS]]의 방해 없이 타격할 수 있다는 엄청난 장점이 있다. 심지어 유도 폭탄이기에 명중률도 높은, 4AGM의 단점들을 없애버린 강력한 무장. 심지어 작긴 해도 스플래쉬도 있다. * TGTP(TarGeTing Pod) [[에이스 컴뱃 7]]의 미션 13번 'Bunker Buster'에서 적 미사일 사일로를 파괴하기 위해 주어지는 유도장치로, 이것으로 적 사일로를 조준하고 발사버튼을 누르면 플레이어가 [[폭격기]]가 투하한 [[벙커버스터]] 폭탄을 유도하게 된다. 폭탄이 플레이어의 유도를 받는다는 특징을 이용해 사일로를 조준하고 투하한 다음 조준점을 다른 적에게 조준해 맞출 수는 있지만, 미션을 깨려면 무조건 벙커버스터 폭탄을 써야 하고, 발사 후 착탄까지 걸리는 시간과 재장전 시간 모두 길기 때문에 차라리 미사일이나 기총을 이용하는 게 훨씬 낫다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기